ваша игра Г$$$О
ха вы что считаете что ваша игра первая в казахстане. Расп$$$$ли на весь казик что ваша игра первая. Самая первая казахстанская игра была создана ещё аж в 2002 году и имя ей:HALF-LIFE: RETRIBUTION запомните, ато иш чего удумали решили свою игру называть первой. ка$$$$ы е$$$$е ваша игра проживёт 1 год а halflife ещё 100 лет
»
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии

Не базарь, мелкий. Тут никто
Не базарь, мелкий. Тут никто и НИКОГДА не говорил, что Астанарейсер первая в Казахстане! Почитай посты на форуме, да и какая тебе разница сколько проживет эта игра? Ты высказал свое мнение в несуразной, некрасивой, матершинной и оскорбляющей форме. Надеюсь, что тебя покарают... И морально, и анально...
пошёл н$$$й п$$$р с$$а ка$$$т
пошёл н$$$й п$$$р с$$а ка$$$т ё$$$$й возомнили там себя главными п$$$$ы ё$$$$е ваша игра полное Г$$$О ОТСТОЙ ДЕРМО ПОЛНОЕ, Я НАДЕЮСЬ ЧТО У ВАС ЕИЧЕГО НЕ ПОЛУЧИТСЯ вам всё равно не сделать игру лучше half life. Раз в России 50 человек работаюших в нормальной игровой конторе не смогли сделать гоночный симулятор, а вы темболее ничего не сможете, у вас ума не хватит написать нормальный игровой движок, вы сделаете какую нибудь х$$$ю в которую никто игратьне будет.
Ман, да ты берега
Ман, да ты берега попутал!!!Пальчик из своей попы и носа высуни и иди в школу, там тебя хоть разговаривать со взрослыми научат!!!Желающих много, и играть и тебя натянуть! Можешь об этом не заботится, Я добрый, Я все сам сделаю!!! )
иди н$$$й с$$а
иди н$$$й с$$а
если ты там то дождись
если ты там то дождись возможно в скором времени Я туда еще кого нить на подмогу тебе отправлю, а то ты там наверно не справляешься! )) старайся, может че получится, на калым выйти сможешь потом! )))
Всё равно наш Chain Studios и
Всё равно наш Chain Studios и Volatile 3d Круче вашей кал$$$кой х$$$и! И вам не достичь такого уровня, как бы вы не старались.
ТЫ сам хоть раз принимал
ТЫ сам хоть раз принимал участие с этими разработчиками???
да, я принимал участие в
да, я принимал участие в создании графической части движка volatile3d. Если ты такой крутой, то попробуй разберись в этом коде нормализации поверхности
// surface renderingvoid PrepareFirstPass();void DrawPolyFirstPass(msurface_t *s);void RenderSecondPass();void RenderAdditionalBumpPass();void RenderSpecular();void ResetCounters();// lightmaps loadingvoid BumpMarkFaces();void UpdateLightmaps();void SetLightmapBaseIndex();// decalsvoid LoadDecals();void DrawDecals();void InitDecals();void DeleteDecals();void DecalsShutdown();void DecalsPrintDebugInfo();// skyvoid DrawSky();void InitSky();void ResetSky();void StoreSkyboxEntity(cl_entity_t *ent);// dymanic lightingvoid DrawDynamicLights();void DrawDynamicLightForEntity (cl_entity_t *e);void ResetDynamicLights();void MY_DecayLights ();void CreateAttenuationTextures();// debugvoid DrawTextureVecs();void DumpTextures();void DumpLevel();void DumpLeafInfo();void PrintOtherDebugInfo();void PrintBumpDebugInfo();void DrawDebugFrustumPlane();// vertex arraysvoid GenerateVertexArray();void FreeBuffer();void EnableVertexArray();void DisableVertexArray();extern int numskyents;// When rendering world, we must prevent engine from drawing world model,// but allow him to draw models, sprites, beams, and other entities.//// Idea is to put node[0] bbox behind player's back, so engine will think that is invisible.// After rendering, node[0] bbox must be restored by calling RestoreWorldDrawing//// Good thing that engine will precalculate PVS visibility info for usvoid DisableWorldDrawing( ref_params_t *pparams ){ vec3_t wcoord; model_t* world = gEngfuncs.GetEntityByIndex(0)->model; AngleVectors ( pparams->viewangles, pparams->forward, pparams->right, pparams->up ); VectorMA(pparams->vieworg, -100, pparams->forward, wcoord); memcpy(savedMinmaxs, world->nodes[0].minmaxs, 6 * sizeof(float)); VectorCopy(wcoord, world->nodes[0].minmaxs); VectorCopy(wcoord, world->nodes[0].minmaxs + 3);}void RestoreWorldDrawing(){ model_t* world = gEngfuncs.GetEntityByIndex(0)->model; memcpy(world->nodes[0].minmaxs, savedMinmaxs, 6 * sizeof(float));}//===================================// CreateNormalizationCubemap//// thanks steps3d.narod.ru//===================================#define NORM_CUBE_SIZE (32)void getCubeVector ( int side, int x, int y, vec3_t &v ){ float s = ((float) x + 0.5f) / (float) NORM_CUBE_SIZE; float t = ((float) y + 0.5f) / (float) NORM_CUBE_SIZE; float sc = 2*s - 1; float tc = 2*t - 1; switch ( side ) { case 0: v[0] = 1; v[1] = -tc; v[2] = -sc; break; case 1: v[0] = -1; v[1] = -tc; v[2] = sc; break; case 2: v[0] = sc; v[1] = 1; v[2] = tc; break; case 3: v[0] = sc; v[1] = -1; v[2] = -tc; break; case 4: v[0] = sc; v[1] = -tc; v[2] = 1; break; case 5: v[0] = -sc; v[1] = -tc; v[2] = -1; break; } VectorNormalize(v);}
Молодой человек, жаль что Вы
Молодой человек, жаль что Вы не долго были с нами, но такое поведение на форуме не допустимо.
На счет игр Вы очень сильно заблуждаетесь. В далеком 2000 в славном городе Петропавловске разработали текстовую многопользовательскую ролевую игру, которая была доступна в интернете пару лет.
Что касается приведенного Вами кода, то я бы поставил за него твердую тройку.
Как Вам уже говорили, мы никогда не говорили, что это первая казахстанскя игра. Первая известная мне казахстанская игра, которую свободно можно купить в магазинах - это "Книга времени".
Wahaha,выпендрится он
Wahaha,выпендрится он хотел?)))
Не говори ! Ваще афигел надо
Не говори ! Ваще афигел надо было его сразу забанить ваще!!!! Кстати я доже начинаю делать игры но в конструторах(для начало)
кароче не нравиться игра - не
кароче не нравиться игра - не играй!а разрабам не мешай.ты же наверное сам ничего не можншь кроме простого ХТМЛ написать!а ту херь на 50 строк мона копирнуть с любой гамы!!!
"Что касается приведенного
"Что касается приведенного Вами кода, то я бы поставил за него твердую тройку."Уахахахах))) УбилЪ =))))))))))
Если посмотреть на код
Если посмотреть на код повнимательнее, то видно, что он скопирован с сайта steps3d.narod.ru
уахаха =))скопировал
уахаха =))скопировал код...какой то... о котором сам даже не имеет понятия )))ржунимагу! иди выпей ЙАДУ е***нь!завидуй молча!а за тобой еще придут... увидишь...каждого за проступки наказывают... и тя в том числе ))разработчики молодцы! респект вам!
МОЕ МНЕНИЕ КОГО ТО
МОЕ МНЕНИЕ КОГО ТО ИНТЕРЕСУЕТ.
Да ладно вам парни
Да ладно вам парни раслабьтесь! Какая разница кто первый, главное кто сделал качественно! Я уверен первая игра каторая вышла в 2002 году, полный отстой темболее от Казахстана в то время можно было ожидать только и такое! Сейчас время поменялось, Казахстан стал более грамотней в Информационных технологиях! Лично мне кажеться Астанарейсер хоть и не будет супер игрой, но обязательно порадует Казахстанцев а темболее Астанчан! Но в любом случае я желаю дальнейших перспектив компанде Arta Software! Удачи вам!
Прально говоришь!
Прально говоришь!
Интересно, (... убрано
Интересно, (... убрано модератором...) кто же твою ж$пу в детстве отодрал, судя по тому что ты так нервничаешь возможно у тебя сейчас геморрой (не только от того что тебя драли но еще и от того что ты якобы весь этот код написал). И действительно, "thanks steps3d.narod.ru", ибо такое создание черта и сатаны-п$$$$$а никогда бы (даже в самой откровенной любви) не смогли бы создать человекоподобное существо которое настрочило весь этот якобы "ХАЛФОВСКИЙ" код. Спасибо за внимание, буду оооочень признателен если получу ваши отзывы, молодой человек, было неплохо встретиться лично, с глазу на глаз, тогда бы я бы объяснил вам свою точку зрения.
вы все п$$$$ы!
вы все п$$$$ы!
получил поссылке ваш адрес в
получил поссылке ваш адрес в нете. очень рад! хотелось бы на прокачку тачек заезжать на реальные сто! кстати можеш на этом зароботать( многие новерное хотели бы прорекламировать свой сервис). а тачки получать в авто центрах! ну и про авто базар не забудь!
не в тему,автобазар вообще за
не в тему,автобазар вообще за городом,им что теперь делать придётся всю дорогу ? а если всю дорогу то там уже до полной Астаны не далеко
в каком смысле не
в каком смысле не интересует?ты скажи!каждый имеет право на свое слово...
ну, надо расслабится =)
ну, надо расслабится =)
мне тебя жаль...тебя жизнь
мне тебя жаль...тебя жизнь обидела...
братец, хочешь на
братец, хочешь на прокачку?напиши на мыло мне koder65@mail.ruу меня СТО в городе. (астана)помогу чем смогу!
ARTA респект и уважуха!
ARTA респект и уважуха!
пусть он не смешит мои трусы,
пусть он не смешит мои трусы, халф-лайф ваще не наше, может мод какой-нибудь, или разраб с Казахстана просто был. я О_о когда прочитал "HALF-LIFE RETRIBUTION, 2002".любой дебил и поумнее тебя и не такое может копировать и вставить))разрабам респект, оправдайте наши ожидания!если матершинник умный:) то пускай нам в лицо этот код назубок))ЕЩЕ РАЗ РЕСПЕКТ, и ДОДЕЛЫВАЙТЕ БЫСТРЕЕ ИГРУ(ой, она же вот в декабре выйдет))