Предложения ко второй версии

Все мы горазды дружно поливать экскрементами работу АРТЫ. Я вот пару раз прошел Астана Рейсер, и решил написать то что по моему мнению должно быть исправлено во второй версии. Если есть люди заинтересованные, помогите, отпишем АРТе замечания.

Во-первых: сразу бросается в

Во-первых: сразу бросается в глаза - автомобили по соотношению машина/город гораздо крупнее своих оригиналов, то есть на одной полосе вмещается только одна машина, а на некоторых дорогах (на вокзале например), вообще 9/10 машины влезают в полосу. Думаю надо уменьшить размер автомобилей. Это повлияет и на многое другое. Теперь на бордюры вот так вот просто колесиком заехать не получится. Скорость будет чувствоваться лучше, а то едешь 265 а кажется что 200.

Во-вторых: динамика разгона и скорость автомобиля. Хочу сообщить что машины разгоняются нереально быстро (даже для аркадных гонок). Если верхний предел по скорости для стоковых автомобилей опустить до 215-220 км/ч а апгрейдом можно было бы довести и до 300 км/ч.

В-третьих: скорость поворота колес. При заносе автомобиль трудно вытащить из заноса, я сначала думал что физика хромает, а присмотрелся и понял что колеса на скорости в 200 км/ч поворачиваются как черепахи. Желательно при заносе сделать так чтобы колеса поворачивались со своей изначальной скоростью. А так даже дрифтовать можно с небольшим углом поворота и малым боковым ускорением (так называемая сила Ж или G-force). 

В-четвертых: центр тяжести автомобиля. Из-за него вся проблема с полетами. Разогнался под мостом до 250 и тут мааааленькая кочка и... бабах! Подлетел на 5 этажей вверх. Такое ощущение как будто машина при появлении неровности "ныряет" туда носом, а потом от удара подлетает вверх. В принципе это справедливо, все по законам физики. Если объект неразрушаемый (а он неразрушаемый), то действует обратная сила. Я даже уверен что во всем виноват именно центр тяжести машины. Кстати если это возможно то незабудьте смещать его по мере разгона и торможения а также на вираже.

Пятое: импакт двух каров - зрелище. А боковое столкновение (борт-о-борт) - это вообще нечто. Одна машина ныряет под другую. И непонятно почему. Я пока объяснений не нашел. Возможно опять же тот самый центр тяжести виноват, незнаю.

Шестое: что касается дороги. Асфальт явно мыли порошком для асфальта. А дома каждый раз мокрой тряпочкой протирают перед гонкой. Только "Северное сияние" как то говнисто выглядит. Может просто оно не отражает небо. Да *(отвечу я себе) оно не отражает небо. И не отражает вообще ничего, и вообще все стеклянные здания ничего не отражают. И солнца нет - мы дети тьмы. Разбейте дорожное покрытие ломом, налейте воды в некоторых местах, накидайте мусорок вдоль дороги у бордюров. И тогда получится дорога с трещинами, пятнышками и мусором.

Седьмое: параметр "скорость" - никак не влияет на макс. скорость автомобиля. Я за 20000 купил последний апгрейд на двигатель и.... ничего не произошло. Это реально! Я сам 8 раз проверял. Купи себе все апгрейды на общую сумму в 100.000 и ничего не произойдет. Как ехал 265 так и 265 до самой кончины и будешь ездить. А еще вопрос: а если поставить тормоза, как это повлияет на макс. скорость... в игре шкала "скорость" растет как перепуганая когда тормоза ставишь.

Пока все. Если кто согласен или мог бы объяснить то чего не объяснил я напишите. Это самое основное что я хотел бы видеть исправленным во второй версии игры. Я приношу свои извинения перед теми кого задели мои слова (ну естественно перед АРТовцами), я ведь только хочу чтобы все было на нормальном уровне. И неважно что это аркада - это не может быть отмазкой. Даже в аркадных гонках должны быть элементы симулятора. 

Sparks, все замечательно,

Sparks, все замечательно, кроме одного... Вторая игра (если будет) будет совсем другой и концептуально совершенно не похожа на Астана Рейсер.

Ааааа.... Если все таки

Ааааа.... Если все таки будет, постарайтесь сделать ее учитывая все замечания. И все таки у Астана Рейсер есть задатки качественной игры.

Блин,я извеняюсь,не

Блин,я извеняюсь,не выдержал,ещё хуже?((

Блин, я извиняюсь, не

Блин, я извиняюсь, не выдержал... ты ПРИДУРОК?Поясню, цитата: "Вторая игра (если будет) будет совсем другой" - говорит о том что, игра будет совсем не похожа на первую. И наверняка АРТА учтет опыт прошлых работ и создаст что то лучше. Извиняюсь честно, не выдержал. (( 

Вахаха, извеняюсь, не

Вахаха, извеняюсь, не выдержал. Че это вы все не выдерживаете? А если серьезно, Sparks, молодец, что не поленился написать. Точно-точно все ошибки написал. Кстати и еще одно у вас Хан Шатыр задом на перёд стоит!!!

А вы ли не оуели друг мой?я

А вы ли не оуели друг мой?я вам никаких претензий не предъевлял,да и к разработчикам тоже.Просто я имел виду,что игра получилась,мягко говоря слабой.Если следующая игра будет на таком же уровне,то я думаю что они потеряют значительную часть своего комьюнити.А что не выдержал,да просто это невозможно,на 2ом месте в меломане... короче пора прекратить оффтоп,извеяюсь. 

Если вы мне? То рекомендую

Если вы мне? То рекомендую прочитать моё сообщение. Я сначала прикол написал, потом говорю А если серьёзно...Постарайтесь быть внимательнее...

Не вам,а насчёт написанных

Не вам,а насчёт написанных ошибок,то никто не спорит,парень молодец!

Напишу. Что я ожидал от игры.

Напишу. Что я ожидал от игры. Как во FlatOut 1-2 возможность играть на разбивание машин.В следующей части обязательно сделайте мультиплеер. Именно он придал играм особый интерес.

Убрать стар форс защиту 

Убрать стар форс защиту 

Убрать защиту и раздать все

Убрать защиту и раздать все деньги компании бедным?

Во второй части по любому

Во второй части по любому надо сделать ДОРОГО ПОБОЛЬШЕ.Добавить Автобусы с оригинальными номерами и их маршрутов,городской траффик.И ГЛАВНОЕ надо добавить МЕНТОВ. Добавить народ ктр будет ходить по тратуарам.а так же сделать фишку как в MOST WANTED тип РАДАР разогнался на большой скорости и тебя СФОТКАЛИ.а такого у нас в Астане хватает.и главное сделать режим свободного движения по городу.Ну и на последок Взять ну не весь но пачти так сказать город.....и на последок если откроется тема про машины.то отпишу своё мнение....

Вот. Мне удалось это сделать!

Вот. Мне удалось это сделать! Я перевернул Шелби впервые за всю историю игры (! хотя история игры - меньше месяца). http://www.7image.ru/images/17219790.jpg

Кстати, габаритные огни

Кстати, габаритные огни автомобилей не горят! о_0 Это явно надо исправить.

Хочу участвовать в разработке

Хочу участвовать в разработке второй версии (если она будет), хотя бы постоянным тестером. Я знаю еще много багов в игре, рассказывать о которых просто неприлично. Хотя про одну расскажу: на трассе Самал - Бараева - какая-то извилистая дорога - проезд под мостом - снова Самал, на мостик можно заехать... и потом поехать в сторону левого берега и слететь с трассы в бездну...

Хаха. :) Молодец, Sparks!

Хаха. :) Молодец, Sparks!

Спасибо. Кстати жалко под

Спасибо. Кстати жалко под рукой PrintScreen-а не оказалось, так бы показал бы как можно возвести строение из трех автомобилей. На этой же трассе под мостом мне на крышу два Субару приземлилось. А вы говорите игра дерьмо! Фишка в приколах - вот они - пасхальные яйца ваши - покруче чем в ГТА 4 ))))))). Да, по мере нахождения багов буду писать сюда. Естественно с моими объяснениями (то есть как я это вижу и понимаю).

Игра в начале показалось

Игра в начале показалось скучной... по мере узнавания понимаешь что не такая уж она и скучная. Я к тому что некоторые баги (которые я описывать здесь не буду), прям как специально сделанные приколы вглядят. Например вышеописанное строительство трехэтажного автомобильного дома (еще такие наивные боты пытаются уехать когда уже пузом сидят - а колеса, вертятся и вертятся). Последнее на сегодня замечание: Деревья! Совсем забыл. Кроме того что они двуплоскостные они еще и сквозные. И на некоторых поворотах самалских трасс, желтые стрелки малюсенькие совсем, ну прям сжатые. Это не поддается объяснению (извиняюсь перед всеми), это просто недочет.
И еще. 2 nekit2793.
Я извиняюсь, недочитал пост. На эмоциях ответил. Еще раз извиняюсь.

Говоришь пасхальные яйца? Ты

Говоришь пасхальные яйца? Ты пропиарил игру. :) Как будут деньги, куплю.

Sparks,да ничего,понимаю.Ты к

Sparks,да ничего,понимаю.Ты к ним в офис не ездил?))Тебе и правда надо быть их бета-тестером,(если ты конечно не работаешь,и согласишься делать это за бесплатно)(ИМХО) 

Я по совместительству еще и

Я по совместительству еще и дизайнер, так что есть чем еще помочь (а то в игре меню... дохлое). В офис не ездил. Ни разу в АРТЕ не был. Вот бы увидеть тех кто игру делал. ;) Мое желание помочь с игрой настолько велико... что если мне предложат за полставки заниматься частью геймплея - то пАдумаю... и возможно соглашусь. Думаю надо попросится самому.

Я бы вов второй части хотел

Я бы вов второй части хотел бы видеть не только Астану, но и возможность ездить между городами.Sparks, хочешь работать, отправь сообщение им на почту.

Да ну? А на какую?

Да ну? А на какую?

Сюда---> job@arta.kz

Сюда---> job@arta.kz

Или сюда 

сделайте так чтобы во 2 игре

сделайте так чтобы во 2 игре чтоб столбы сбивались а то всё время врезаюсь . Потом город пустой дабавте что ли автомобильный трафик . Машин было всего 6 которых я смог открыть где другие я незнаю , добавьте хотябы 4 четыре авто . В игре всего два режима , добавте новых и если можно чтоб во второй части можно было гонятся с ментами сбивть их получая за это дньги и др. в игре было ещё одна вещь если я например врезаюсь экранрасплывается или как там короче исправте эту ошибку .

Ошибка "Если врезаешся экран

Ошибка "Если врезаешся экран расплывается" отключается в настройках.

Хехе, прикол ошибки теперь

Хехе, прикол ошибки теперь отключить и включить можно. Ментов не будет это точно, гонки то легальные считаются. Хотя я что-то не видел нигде гонок по городу среди белого дня легальных.

Кажется врезаешься - экран

Кажется врезаешься - экран расплывается - это не ошибка совсем. Один раз я попал в аварию со знакомым, примерно такое ощущение и было... в глазах расплывалось. А вообще ментов добавлять - это проблема. В СССР такое явление назвали бы ИЗМЕНА РОДИНЕ (уничтожать хранителей порядка это конечно очень даже забавно, только в РК наверняка не примут такое, и игру запретят, якобы побуждение к насилию над ментами).

Вспомните, что случилось с

Вспомните, что случилось с человеком, который играл в ГТА. Если уж делать, то тогда надо внести возрастное ограничение и игру в виду двух версии. С и без ментов.

Нихерасе затраты...

Нихерасе затраты... Представь, две версии С и без ментов. Возрастное ограничение это тож понятие обходимое. Я к тому что игры на которых написано 16+ покупают и тем кому и нет 10+ и даже те кому за 30+. Поэтому смысла в этом не вижу. Форумчане, давайте так. Представим что у нас минимальное количество средств, неограниченное количество прогеров. Давайте смоделируем что-нибудь недалеко отошедшее от Астана Рейсер, но более симпатичное.  

Сетевой режим. Вот что нужно.

Сетевой режим. Вот что нужно.

Представьте что вы играете

Представьте что вы играете Астана Рейсер 2 - и ваши соперники тупые боты из Астана Рейсер 1 которые только по прямым ездят нормально. Вот она еще одна ошибка. Вэйпоинты для ботов надо хорошенько продумать. А сетевой режим - это куча работы (причем еще неизвестно будут ли в нее играть по сети - то есть от успеха игры будет зависить ее популярность в сетевой игре) 

Sparks, ты уже у них

Sparks, ты уже у них работаешь? Раз уж знаешь затраты. Надо что нибудь поменять, улучшить, баги удалить. Графику улучшить это наверно затратно. Пожелаю удачи.

Да не не надо второй

Да не не надо второй части,кому нужна вторая часть))) лучше что-нибудь другое,к примеру Рэкетир,вообще надо сначало перейти в другой жанр,а то будем так еще 5 лет сидеть в рэйсинге!

Нет еще пока не работаю. 2

Нет еще пока не работаю. 2 999amir почему? Какрастаки есть опыт - есть возможность выпустить более доработанную вторую часть. Не спорю, щас потихоньку популярность стритрейсинга угасает но пока совсем не угасла, надо успеть выпустить качественный продукт. ИМХО. 

А что вы про Алматы Рэйсер не

А что вы про Алматы Рэйсер не обсуждаете? Или просто это слишком большая карта, много деталей надо запечетлеть. А так, Алматы, там есть как минимум 4 "трассы". Абай, Аль-Фараби, В сторону Аэропорта, Медео, можно даж типо краш-ралли сделать по городу, наподобие Burnout.

Думаю, что для другого жанра

Думаю, что для другого жанра лучше создать отдельную команды разработчиков, но это при условии, что первая игра окупится, и появятся спонсоры.

Зачем нужна другая команда?

Зачем нужна другая команда? Зачем нужен спонсор?

Привет! всем буду откровенин

Привет! всем буду откровенин ! пожалуйста зделайте графу по луче и добавти по больше реалистичности будем ждать ә версию

could  ты сам говоришь, что

could  ты сам говоришь, что нужны деньги. А за счет одной этой игры, не думаю что получите достаточный доход. Спонсор или кто там, нужен, чтобы и профинансировать вас как надо, и самому доход получить. Тогда у вас будет больше возможностей. А другая команда нужна на мой взгляд, потому что вам надо расширять осортимент, а проектами лучше заниматся отдельными командами, т.к. это позитивно отразится на эволюции проектов, имхо. Ну и плюс ускорит выпуск разных проектов.

Вообще-то мы не толпа

Вообще-то мы не толпа студентов, а серьезная компания, которая зарабатывает деньги совсем не на играх. Подробности на www.arta.kz

2 marsianin. А что? Спонсоры

2 marsianin. А что? Спонсоры нужны. Может поможешь найти. Я думаю АРТовцы будут тебе за это благодарны...

2 Sparks. Спонсоры сами

2 Sparks. Спонсоры сами найдутся, если игра покажет хороший результат по продажам.2 could. Да я и не сомневаюсь, что вы серьезная компания. Только игры, это отдельная опера в бизнесе, и должна быть самоокупаемой, более того, основным источноком доходов компании. Делать игры за счет традиционных продуктов арты, я думаю, не самый лучший вариант. И вообще, мне очень бы хотелось, чтобы вы стали ведущим создателем игр не только в Казахстане, но и в СНГ. Быть может, это слишком нагло, но если будут амбиции, четкая цель, то и возможности найдуться.